少女卷轴后继有人!《辐射4》中那些眼熟的“MOD元素”

少女卷轴后继有人!《辐射4》中那些眼熟的“MOD元素”

   对于民间的Mod作者,B社一向开放且宽容,以至于旗下的作品普遍高度mod化,比如《上古卷轴》就因为美女mod过多被玩家们戏称为“少女卷轴”,实际上,让一款游戏汇集百万人的智慧,是MOD的真正魅力所在。即将于今年11月登场的《辐射4》,在E3的表现可以用炸裂来形容,庞大的系统构架与诸多超越原始作品的新玩法让人耳目一新。然而对于辐射骨灰粉来说,很多东西都是似曾相识——《辐射4》里大量新元素都是B社对出色的MOD奉行拿来主义的结果。

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论一个辐射死粉的自我修养

   Todd Howard在E3上讲道:“玩家的自由度是第一要务。”虽然之前很多人预判《辐射4》使用Id Tech5引擎,然而现在已经确认《辐射4》仍然会使用升级后(支持PBR和动态光效)的Creation引擎,可见B社确实仍然更为看重开放世界与高自由度的价值。可以想象,通过老滚5积累了大量制作经验的MOD制作者们将继续参战,其中不乏更多牛逼的高玩带来更加令人惊喜的创意。

   视觉效果

   由于辐射3和辐射新维加斯都采用Gamebryo引擎,因此在物理特效和视觉效果上与同时代前后的游戏相比,存在着严重的先天不良。抛开ENB和Project Nevada这样的全系统增强MOD不谈,先来回顾一下出色的视觉增强MOD。

   Nevada Skies – Weather Effects by Yossarian

让Gamebryo达到这种效果,NS不止是所谓惊艳了

   Nevada Skies在Nexus新维加斯MOD排行榜上常年占据效果类第二位,和Project Nevada共同成为游戏必装MOD之一。它完美补充了Gamebryo的短板,为新维加斯增加了大量动态天气效果,包括 沙尘暴、雨、雷阵雨、辐射风暴、雷暴以及下雪。值得注意的是,在B社发布会结束之后,Todd自己在访谈中透露出《辐射4》中将存在“核子风暴”的天候设定,这说明B社对MOD创意的借鉴简直是不遗余力。

   这个mod为游戏新增了60种新的云层和变化。日出和日落也作了调整,同时夜晚比原版也要暗一点,更加贴近现实。更重要的是,它重新调整了环境光效,对人物面部的映射效果也进行了调整,彻底改变了Gamebryo引擎下呈现的“死人脸”。

   Fellout NV by Hattix

Fellout最大的贡献是让天空不再黯淡

   著名的Fellout从辐射3延续到新维加斯,是名气最大的环境MOD。当很多玩家受不了黯淡压抑的环境时,是Fellout拯救了他们。Fellout主要去除了辐射3中的绿色滤镜(冷视觉)和新维加斯中的橙色滤镜(沙漠视觉)造成的效果,同时提供了基础的天候状态,使玩家的目视距离更远,视物效果更好。

   The IMAGINATOR – Visual Control Device by MyGoodEye and Marcurios

能够将Gamebryo的环境光效强化到这个程度,已经出人意料

   Imaginator可以通过Mod内置菜单自定义诸如亮度,对比度,饱和度,光输出,景深,聚焦,动态模糊和色调等这类视觉元素参数,在基本不掉帧的情况下使画面更加饱满。在ENB还没有成为标配的2011年,Imaginator足以给很多玩家带来更适合自己的游戏场景体验。

虽然画面党仍不满意,但对比前代可算是飞跃进步

   在FO4的E3演示中,已经可以看到大量的天气变化效果、提升后的环境光效、不同场景的光氛围,希望能够使未来的游戏进程更加动人心魄。

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