大王不高兴刷材料初始 鸟人助手辅助护肝日常养成

国内漫画市场近些年来有着不断升温的趋势,越来越好的剧情和美术风格,实打实的产出下拥有了一批粉丝群体。《大王不高兴》作为《阎王不高兴》的续作,由使徒子操刀,动漫未完游戏先出,在游戏中抢先剧透的玩法也算是一个新鲜的体验。

对于《大王不高兴》手游来说,剧情是最为重要的一个核心,通过在游戏中加入漫画分镜,文字对话和角色配音,让动漫玩家拥有了更为出色的代入感。东西方神界的大乱斗题材虽然不算是个创新内容,但是结合了人设与剧情的推进,依然带来十足的体验。

作为一款二次元手游,L2D技术的成熟应用已经可以让《大王不高兴》中的每个角色栩栩如生,回合制的战斗下依然可以带来不错的视觉体验,丰富了游戏性。

主线上《大王不高兴》也依然采用了漫画分页式的关卡推图流程,回合制的战斗玩法下基本不需要玩家进行过多的操作,加入二倍速和自动更是无脑过关。不过战斗过程中也加入了通过回合积累能量点释放大招的设定,也类似于其他几款回合制游戏,玩家在上手过程中应该没有过高的门槛和难度。

对于《大王不高兴》的回合制玩法和东西方角色乱斗的设定下,海量的出场角色自然不可避免,十连抽的体系自然也摆在眼前。目前而言受限于动漫剧情还未跟上,许多出场角色依然没有机会出现,不过随着动漫的更新,游戏内容也会很快的补上。

卡牌的养成深度决定玩家的肝度,除了主角的成长线是独立开外,其他角色通过升级、强化、升星等传统模板按部就班的“套路”玩家,其实也是见怪不怪的了。玩家通过大量的日常任务积累也是可以慢慢追上氪金玩家的进度。

虽然《大王不高兴》手游可肝可咸,但是对于大部分玩家来说,面对金币、材料、经验等需求怎么能放着不管?甚至各种高难度副本和高收益副本下,几乎是成为每个玩家都需要花时间来攻克的部分,需要消耗玩家时间和精力自然也就更多出许多。

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