全程联网还是支持离线?国产单机游戏艰难处境大讨论

全程联网还是支持离线?国产单机游戏艰难处境大讨论

   自从索尼的PS4和微软的xbox one新一代游戏主机的的正式发布,国产的单机游戏也似乎慢慢有了回暖的迹象,之前传统的单机游戏被网游、页游、手游们打压的情况又有了减轻的迹象。然而国内单机游戏全刚刚在沾沾自喜,突然一项全新的技术让众多国产单机迷们全部蛋疼不已。对,那就是全程联网认证!这段时间这项技术引起了玩家和开发商的巨大的讨论,那么这到底是一项什么样的技术让玩家们如此痛恨呢?下面咱们也来谈论一下吧。

全程联网,都是为了防盗版

   全程联网:互联网时代的单机防盗版手段

百度百科上对全程联网技术的说明

   全程联网,说白了本质上是厂商们想到的最新的防盗版策略,将游戏的部分关键游戏文件存放在了游戏服务器而不是玩家的本地电脑上,也就是说给玩家的仅仅类似于网游客户端文件,而另有一部分在官方服务器里。游戏安装好后必须购买正版获得登录账号,在整个游戏进行的过程中,必须时刻保持访问官服状态,官服会与玩家进行数据交互,将算法的计算与结果的返回,主要包含的往往是关键数据或逻辑,如任务提示对话、战斗系统中的攻防算法甚至更关键的算法、传送点等等核心数据,应用此种技术的单机游戏又称单机网游。

暗黑3颠覆了很多玩家对于单机的印象

   全程联网技术虽然早已有之,国产游戏也有过跟进,比较有名的是《轩辕剑外传 云之遥》,该作至今没有盗版流出,可见全程联网在防盗版上的威力。而全球玩家第一次对全程联网有较为深刻的认识,还是来自于暴雪憋了十二年之久的大作《暗黑破坏神3》。全程联网的暗黑3取消了局域网模块,登陆过程需要联网输入战网账号,不少玩家第一次体验到了玩单机还要在排队等进入服务器的奇遇。

Ps4、xbox one也曾倾心全程联网

   虽让全程联网对于玩家来说有如此多的不便,但强大的防盗版功能还是让厂商们趋之若鹜。早在ps4、xbox one问世之前,坊间就有传言,索尼与微软对于这种模式十分看好,新一代游戏及很有可能不允许用户在没有互联网连接的情况下离线进行游戏,除此之外,还会限制玩家之间交流游戏拷贝(禁止二手游戏),而当时暴雪同索尼联手,宣布暗黑3将登陆索尼次世代主机这一消息后,似乎相关的可信度更加真实。(暗黑3成了全程联网的代名词……)一时间玩家舆论大哗,纷纷表示对这种“永远在线”概念的愤慨,毕竟没人希望自己的私人游戏时间时刻处于某种监视之下。最终,索尼与微软相关负责人纷纷出面安抚玩家,全程联网在次世代主机上最终未能完全普及开来)

大牌如EA也在全程联网上栽跟头

   当然,全程联网也并非一无是处,对于《暗黑3》来说,全程联网提供了更方便的组队系统,更不用说全世界通用的拍卖行,让不少国内玩家感受到了赚美元的快感,全程联网给单机游戏提供了更多功能上的扩展,包括DLC(Downloadable Content,后续可下载内容)功能,在不少玩家眼里,这样的增值服务还是很有必要的。

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