玩游戏玩家只是陪衬 NPC才是游戏里真正的主角

  关于游戏与玩家的关系有一种说法:电子游戏之所以收到玩家喜爱长盛不衰,是因为其在虚拟的世界中满足了玩家内心深处许多求而不得的愿望,比如说征服欲、探索欲、求胜欲等等……

  虚拟世界为人们带来现实人生中无法感受到、无法体验到的成就与自豪,尤其像我们绝大多数的普通人一样,都仅能够在重大历史事件和传奇人物的故事中担任背景和 NPC,仿佛时代的辉煌与进步都与我们无关一般。

  这样的情况下,在游戏中扮演被众人簇拥的“英雄”就成了一种心理刚需。

  然而一切都在慢慢地变化,玩家们会发现,在如今的很多游戏中,主角也未必能够左右一切,未必能够呼风唤雨,反而会表现出自己脆弱的、无力的一面。

  与之相反的是,那些曾经可能只是玩家“击败大魔王”路上工具人的 NPC,却在游戏中变得越来越重要,甚至在有些游戏里 NPC 要比玩家所操控的角色还要强,这到底是为什么呢?

NPC意识的觉醒

  游戏制作人 Meg Jayanth 在游戏开发者大会上曾发表过一个名为《Forget Protagonists》的演讲,演讲中他借着自己参与开发的游戏《80 天环游地球(80 Days)》,表达了一个很重要的观点:不要将 NPC 当作你主角的附属品,他们理应拥有自己的意识和信念。

  这听起来貌似有些不可理喻,NPC 或者说电脑 AI 怎么会有自己的意识呢?这其实只是一个较为抽象的说法,具体一点应该指:

  游戏设计者在构思 NPC 的时候,应该忘掉主角,让 NPC 在这个游戏世界里有他自己存在的意义。这就是许多 NPC 甚至比主角还要出彩还要强大的原因之一。

  这一点其实玩家们在“魂系列”的游戏中就应该有很深刻的感触,例如说《黑暗之魂 3》中的第三代“洋葱骑士”。

  罪业之都的王者巨人尤姆为了防止自己随着时间失去理智,将未来某一天诛灭自己的任务委托给了自己最亲密的友人“洋葱骑士”。当我们操控主角来到罪业之都的王座之下时,会发现“洋葱骑士”已经在那里了,他正准备信守承诺,亲手将已经发狂的友人从痛苦中解救。

  我们很容易就发现一个问题,那就是在这个故事里,其实并没有主角的位置。

  我们可以通过和“洋葱骑士”的对话以及物品信息得知他们之间的友情与羁绊,可以脑补出巨人尤姆与“洋葱骑士”都是多么的单纯善良,可以想到他们之间怎么认识彼此、如何结交、如何成为朋友,“洋葱骑士”最后又以什么样沉重的心情处决掉过去的友人。

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