极速赛车信誉大-EA公布2017年Q3财报 受《星战2》影响亏损达1.86亿美元

   今天,EA发布了2017年第三季度(2017年10月1日至2017年12月31月)财报。据报告显示,EA总共获得11.6亿美元的收入,与去年基本持平,其中数字内容占全部收入的67%,以14%的增长率基本弥补了实体游戏18%的营收下滑。

   尽管数字渠道收入增长强劲,但因为去年《星球大战:前线2》的开箱问题,还是让EA付出了不少代价,净亏损多达1.86亿美元,而2016年同期的亏损仅为100万美元。

   EA并未在财报中披露该作的具体销售数据,仅表示有70%的玩家完成了单人战役模式。不过该公司的首席财务官Blake Jorgensen在接受《华尔街日报》采访时透露称该游戏在年末假日季期间卖出了900万份,明显低于此前公司的预计(1000万份)以及前作《星球大战:前线》在发售后首个季度的销量(1300万份)。

   表现最为惊艳的是FIFA系列,截止2017年年底前,FIFA主机游戏社区的玩家数已经增至4200万,而免费模式的《FIFA》手游版单单在第三季度就增加了2600万的玩家,另外在《FIFA18》2017年9月发售至年底这段期间,FIFA终极团队模式的玩家基数也增长了12%。

   除了表现强劲的《FIFA》、《麦登橄榄球》以及《FIFA》手游版等体育作品,EA在2017年10月发售的FPS作品《战地1》玩家总数已经突破了2500万,该作的最新资料片“力挽狂澜(Turning Tides)”也在2017年12月上线。另外,三年前发售的《模拟人生4》魅力依然不减,EA在财报中指出该作的玩家基数同比增长了35%,DLC“猫与狗(Cats & Dogs)”是该游戏有史以来表现最好的扩展包。大量的玩家增长也进一步提高了EA的在线服务收入。

   该公司预计财年第四季度的净收入为15.32亿美元,每股收益为1.86美元。公布财报后,EA的股价在盘后交易中上涨了4.8%,升至每股123.53美元。值得一提的是,本周一外媒Polygon报道了EA或许会成为微软的潜在收购对象之后,公司股价也有所上涨,不过EA对该传言不予置评。

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