超级马里奥小游戏 – 《使命召唤14》多人模式改动:装备再无属性差异

《使命召唤14》多人模式改动:装备再无属性差异

   随着《使命召唤13》销量不佳,超级马里奥小游戏 让COD胡这个“年货”系列遭遇“滑铁卢”,系列新作《使命召唤14:二战》的表现自然备受玩家关注。超级马里奥小游戏 近日,官方公布了《COD14》的新细节。据悉,在多人模式中,掉落的装备将没有属性的差别,另外官方还将提升服务器的tickrate。

   前几代《COD》作品中,玩家们通过补给开出的装备是存在属性差别的,想要获得“好武器”就相当看脸了。不过大锤工作室的老大Michael Condrey近日在Reddit AMA栏目中表示,在《使命召唤14》中所有同种类的武器和装备都不会再有属性差别了。

   “是的。《使命召唤14》中所有类别的武器、道具都不再会有属性差别,只会在外观上有所区分。”除此之外,大锤还给玩家们提供了一个不依赖随机掉落获取装备的方式:“我们也会通过玩家们提供收藏和收藏奖励(Collections and Collection Bounties),为玩家们提供了直接的赢取道具的方式,可以通过(多人游戏)所有模式和多人总部的游戏获得。”

   另一项有益的改动就是官方将提高《使命召唤14》多人模式的tickrate数值。所谓tickrate,就是指玩家和服务器间的数据交换频率,此前《COD》服务器的tickrate数值常年低于60Hz,有时候还会低至20Hz。而Condrey表示在《使命召唤14》中,服务器的tickrate数值将会提高到60Hz:“我们进行了一次升级,在服务器带宽允许的情况下,数据包能以每秒60次的速率双向传输。”

   从Condrey的说法来看,各位玩家在《使命召唤14》的多人模式中可以享受更加流畅舒适的游戏体验了。本作将于2017年11月3日发售。

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