单机版小游戏 – 魔兽世界设计团队表示:对此次技能系统改动基本满意

魔兽世界设计团队表示:对此次技能系统改动基本满意

   历来魔兽技能系统修改过后,单机版小游戏 都不免的引来一些玩家吐槽。单机版小游戏 这次暴雪的设计师又面临着被玩家们吐槽的风险给我们带来7.1.5PTR职业修改:总体对攻防表现满意。

   防战:

   我们对防护战士现在的表现十分满意,但我们希望明确复仇这个技能的定位,并且去除防战需要使用非GCD技能来打伤害的需求(怒火聚焦)。为了解决这两个问题,复仇的伤害将有所提高,在触发免费复仇时你会使用它,但在不触发时你同样可以消耗怒气来打这个技能。这样就使得怒火聚焦这个天赋的竞争力大幅降低。雷霆一击将会成为第二种主要的怒气生成方式,在你坦克boss的时候会被频繁使用。同时我们会加入一个新的天赋,引入一种新的玩法,即你的自动攻击有几率触发毁灭打击,而不是将其作为一个填充技能使用。

   生存猎:

   生存猎加入了一些陷阱相关的新玩法,在7.1.5中其他两系猎人的陷阱也将回归,但我们依然希望生存猎人能保持“陷阱大师”的角色,我们尤其希望恢复“将敌人引诱至陷阱”这一概念,而不是将陷阱直接甩到敌人脸上触发效果。生存猎人将会获得新的被动效果,如果敌人是在你陷阱设置好的数秒后踏入其中的话,会触发额外效果,让你预判敌人的移动方向,或者与你队伍里的坦克互相沟通。我们也会加入新的天赋来加强这个触发效果,或是在钢铁陷阱这一技能上加入新的效果,如果敌人踏入这一陷阱,将会被轻而易举的消灭。

   射击猎:

   我们同意玩家对于现在射击猎人过于依靠耐心的射手这一天赋,不仅仅是为了打出高伤害,技能循环也是十分有挑战性的。所以我们改变了标记的基本效果,并且加入了新的耐心的射手天赋。我们同时也调整了一些其他天赋,让同层天赋更具有竞争性。例如在100级天赋层中,响尾蛇天赋被广泛应用在实战的基础循环中,我们更希望响尾蛇是作为在基础技能循环之外的一个专注于大范围AOE的天赋,而并非现在的情况。我们同时也取消了标记射击必须目标受到标记才能造成大量伤害的设定,所以当你100级天赋没有选择响尾蛇时,你也能够很好的构建自己的技能循环。

   暗牧:

我们一直在调整暗影牧师的表现,我们希望这个职业dps的峰值是在虚空形态马上结束的时候,而非是下一个虚空形态即将开始的时候。所以我们移除了延宕狂乱,但整体产生的狂乱值(也就是虚空形态的覆盖比率)有所提升。我们移除了鞭子(精神凋零/心灵枯萎)技能,但我们加入了新的被动效果,使得精神鞭笞能够达到完全相同的效果。暗影牧师在多目标上已经表现的十分出色(在多个目标上保持双Dot效果并且使用虚空箭来延长这些Dot效果)。最后,我们将进一步提升虚空形态中狂乱值流失的比率,以及进一步降低疯入膏肓天赋的效果,我们希望能够保持这个天赋的特点,但我们不希望这个天赋成为100级天赋同层中唯一的选择。

   奥法:

   奥术法师也将有不小的改动,主要是增加更多不同的玩法,以及修正原来一些围绕着加速这一天赋的玩法。还加入了一个新的奥术属性盾来代替寒冰护体。同时还有一些改动没有正式上线到PTR:气定神闲将会成为奥法的基础技能,同时会加入新天赋使得法师们可以在移动中施放奥术飞弹。

   火法:

   火法一直以来都有着很好的表现,我们将会在7.1.5中对两个方面进行改动:暴击大幅优于其他绿字的情况,以及燃烧所带来的超高爆发伤害。在暴击数值极高的情况下,燃烧能够带来恐怖的伤害提升,同时还有炽烈之咒的收益。在调整这两个技能的情况下,我们会调整火焰法师的核心技能伤害,使得其造成的总伤害近似于改动前,同时我们也会给火法加入火焰属性盾和奥法一样。

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