WiiU《恶魔三人组》玩家评测:花样混搭、痞味十足!

WiiU《恶魔三人组》玩家评测:花样混搭、痞味十足!

   WiiU新作《恶魔三人组(Devil’s Third)》已于本月4日登陆日本地区,作为知名制作人“硫酸脸”板桓伴信再度出山的首部处女作,这部动作+射击的游戏到底有多精彩呢,现在已有玩家对该作进行一番测试,让我们一起来看看他是如何评价的吧。

   说起《恶魔三人组》这款游戏,也是命运多舛。早在2010年的E3大展上,游戏就发布了首支预告片,并宣布发售平台为XBOX360/PS3/PC。中途由于THQ破产等原因,使得游戏的开发屡屡受挫,延期、跳票、几近夭折,直到XBOX360和PS3快要退市的现在才姗姗发售,发售平台也已易主,由Wii U独占。这款让粉丝们苦等了五年的作品到底如何呢?让我们来一探究竟。

   风格与玩法的花样混搭

利用好掩体在游戏中非常重要

除了肉搏和枪战,游戏中还糅合了若干载具战,使玩法更加丰富

   游戏能引起如此高的关注度,与游戏制作人板垣伴信不无关系。板垣伴信凭借其制作的《忍者龙剑传》和《死或生》,在业界树立了颇高的声望。他曾提到,《恶魔三人组》对于他来说是人生中“最重要”的游戏。游戏将动作和射击熔于一炉,融合火爆的肉搏和大规模的枪战,光从概念上就吊足了胃口。
实际游戏过程中,这种“混搭”感一以贯之地存在着。游戏中既有各类写实风格的现代武器枪械,也有纯正和风的忍者剑道,东洋和西洋元素熔于一炉,构成颇值得玩味的游戏基本背景。

   毕竟是“忍龙之父”的身份摆在那里,游戏的动作部分可谓利落,可以看到不少忍龙的影子,终结敌人时的特写镜头更增加了视觉冲击和爽快感。动作与射击的融合也没有违和感,两种玩法之间的切换大部分时候比较迅速平滑,偶尔会有一些突兀感。“砍砍砍”与“突突突”结合,让人难免会联想到鬼泣,然而《恶魔三人组》并没有连招的概念,因此很难产生如鬼泣那样1+1>2的化学反应。不过玩家依然可以依照自己的喜好,搭配出个性化的战斗style。

   平铺直叙的爽快感

游戏一开始就向我们展示了一个流氓大叔的文艺修为

拳拳到肉、刀刀见血的爽快感,非常适合业余减压

   游戏讲述了一个不算完整的故事,在剧本上为续作的存在留足了空间。主要的剧情可以概括为:恐怖分子触发了卫星连锁爆炸,电脑设备和电子兵器因此变得无用,世界由此变得混乱,刀剑在战场中重新有了用武之地。于是,我们的赤膊大汉主人公带着一身令密集恐惧症患者畏惧的纹身和满腔的怒意,如困兽般突破囚牢,开始了他的屠戮之旅。

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